目前,许多手机使用“自适应显示刷新率”作为卖点。这项技术有什么好处?
对此,泰尔终端实验室进行了科普工作。自适应显示刷新率能给我们带来什么样的体验?让我们一起学习。
首先,简要介绍了帧速率、刷新率和自适应同步的概念。一般来说,帧速率FPS,即每秒出现或传输的帧数(每个帧的内容应该不同),通常指动画或视频的帧数。
刷新率Hz,即每秒刷新屏幕的次数,通常指显示器或屏幕刷新次数的上限。
传统的显示技术以恒定速率刷新显示,即刷新速率是固定的,不适应不同应用场景中的内容帧速率。一方面,毫无疑问,在静止图片或低帧速率的应用场景中,它会自动增加系统功耗并导致电池寿命。另一方面,在高帧速率的动画或过载的游戏场景中,它会输出帧速率和恒定的显示刷新率,失配势必导致不良的视觉体验,如卡顿和延迟。
与刷新率相对应的自适应同步技术就是为了解决这一问题而诞生的。该技术不会以恒定速率刷新显示器,而是将显示器刷新速率与应用场景(包括常规场景和游戏场景)匹配。
总之,,也就是说,屏幕可以快速适应用户当前的使用场景,将显示刷新率调整到与当前内容帧速率的最佳匹配,让体验时刻在线,从而实现节能、流畅、低延迟的视觉体验。
例如,在传统场景中,静止图片时可以使用最低的显示刷新率,最大限度地节约能源消耗;在滑动操作时,可以切换到最高的刷新率,保证操作体验的流畅;在播放视频时,可以自动切换到相应的刷新率根据不同视频源的帧速率显示刷新率。
也就是说,终端应用中的场景适应性越强,就可以在功耗和性能之间实现更好的平衡。
此外,将自适应刷新率技术应用到游戏场景中,可以实现高精度的软硬件动态同步,缩短游戏App绘制到屏幕显示的时间,实现流畅、低延迟的视觉体验。
在传统PC电子竞技领域,自适应同步技术主要包括NVIDIA建立的g同步、AMD建立的免费同步和VESA建立的自适应同步。
近年来,,移动终端也逐渐配备了自适应刷新率技术然而,终端本身需要适应内容的处理和呈现。同时,不同移动终端的性能配置和系统也不同,还需要适应视频游戏等,才能完美体现这项技术的应用。