fromsoftware总裁宫崎英(AndyLau)最近在接受外国媒体采访时表示,fromsoftware游戏的挑战和困难“是工作室不愿放弃的东西”,尽管他在游戏中“死了很多次”。
"我们一直在寻求开发过程中的改进,但特别是在我们的游戏中,困难才是赋予游戏体验意义的真正原因,所以这是我们目前不愿意放弃的。这是我们的基础。”

"宫崎英补充道:“我从来都不是一个非常熟练的球员。”我经常死。所以,在我的工作中,我想回答一个问题:如果死亡不仅仅是失败的标志,我该如何赋予它意义?我怎样才能使死亡变得愉快?”痛苦赋予了这种经历意义。”
宫崎英补充道:“对于那些认为我的比赛有太多需要克服的东西的人,我感到非常抱歉。我只想让尽可能多的球员体验克服困难的喜悦。”
《艾尔登法环》出版商万达南梦宫此前承认,这款游戏存在各种性能问题,尤其是其PC架构。面对PC端帧速率、白屏等一系列问题,希望官方能尽快推出解决方案,为玩家带来更好的体验。