最近,安培分析,一个著名的统计组织,发布了一份关于2021全球主机市场的行业报告。报告显示,2021,全球主机市场收入达到600亿美元(约3786亿8000万元人民币),创历史新高。
根据分析报告中的数据,在2021,索尼占市场总收入的46%,任天堂占29%,微软仅占25%。
在收费模式方面,游戏购买仍然占据绝对主流地位,占2021的收入份额为81%,但订阅服务同比增长20%,目前占总收入的19%。
这表明,目前游戏玩家对XboxGMEpass、EAplay等订阅服务的接受度正在上升,已成为游戏厂商不可忽视的一部分。
如果你看看买断游戏的收入,物理游戏在2021受到显著影响。
在整个2021年间,体育游戏的份额首次下降了30%。基于订阅的服务、数字游戏和CD-ROM免费主机都会对实体游戏产生影响。
在数字化浪潮下,任天堂已经成为唯一一家专注于实体游戏的制造商,这与交换机存储空间的限制、卡片磁带的便携性以及任天堂在订阅服务方面的落后有关。
根据安培分析,根据目前的市场趋势,2022年,全球游戏机市场的收入预计将达到610亿美元,但目前的组件短缺仍然是游戏机市场的阴云。